Pluplanca

Juegos y cartas

Este sitio está dedicado a las cartas pluplanquesas y a los juegos que se pueden jugar con ellas.

Las cartas pluplanquesas son setenta; divididas en:

  • sesenta cartas menores
  • diez cartas mayores

Las cartas menores

Hay seis palos: caléndula, mentolina, fanichóresa, altunia, ermitelio y tanza.

  • Las caléndulas son florecillas naranjas.
  • Las mentolinas, hojillas verdes.
  • Las fanichóresas, pendorchillos rojos.
  • Las altunias, lunillas amaritas.
  • Los ermitelios, cuadradillos ta-te-ti-eados azules.
  • Las tanzas, espiralillos violetas.

En Alebrijentz, algunos palos cambian; los ermitelios se reemplazan por pejerreyes de tierra, y las fanichóresas por bonetes.

Cada palo tiene diez cartas: as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, O y X.

En cada palo, la O representa una figura masculina, y la X una figura femenina:

  • O de caléndulas: Ernestino el Pequeño
  • X de caléndulas: La Palmera Regordeta
  • O de mentolinas: Ñoqui
  • X de mentolinas: Bí A
  • O de fanichóresas: El Payaso Pichito
  • X de fanichóresas: La Chinfulesa
  • O de altunias: Íteles Óteles
  • X de altunias: Tenentenententerenana
  • O de ermitelios: Blimviznurrin Arrananana
  • X de ermitelios: Dacvale
  • O de tanzas: Lucas Flix
  • X de tanzas: Amlipmla

Las cartas mayores

Son diez cartas mayores representan lugares edacvalinos -exceptuando la carta ocho, que es más tía.

  • I: Tribunal de Injusticia
  • II: Oficina del Borrado
  • III: Playas Soleadas
  • IV: Bosques Artificiales
  • V: Casi Ningún Lugar
  • VI: Toribio del Fondo
  • VII: Listérnica de Ung
  • VIII: Te quiero
  • IX: Muro de Romualdo
  • X: Templo Hilarista